求道 1

设计守则程序员需知

http://nozer0.github.io/zh/technology/program/design-principles/
2014-03-31 by nozer0

这些原则都是从实践中总结出来的,简单通用,是一个真正的程序员所应该遵循的。

KISS

Keep it simple and stupid, keep it short and strightforward. 唯愿吾儿愚且鲁,无灾无难到公卿。

SoC

Seperation of concerns,大事化小,小事化了。

将概念,问题拆分,模块化。


高聚(High cohesion)

聚合度是衡量模块中各元素联系的一个标准。

避免重复原则(DRY)

Don’t repeat yourself,人不能两次踏进同一条河流。

单一责任原则(SRP)

Single responsibility principle,’SOLID’中的’S’,一次只做一件事。

一个函数或方法,只实现一个单一的功能。

接口分离原则(ISP)

Interface segregation principle,’SOLID’中的’I’,所给必是所需。

对于一个接口,如果实现的类并不需要所有方法,说明该接口应该被拆分。

命令查询分离原则(CQS)

Command-query separation,非黑即白。

每个方法要不是一个更改状态的命令,要不是一个返回某个结果的查询。

重用发布等价原则(REP)

Release reuse equivalency principle,包原则之一。投我以木瓜,报之以琼琚。

共同封闭原则(CCP)

Common closure principle,包原则之一。

由同一个更改导致改变的类应该在同一个包中,反之亦然。

共同重用原则(CRP)

Common reuse principle,包原则之一。


低耦(Low coupling)

耦合度是指每个模块对其他模块的依赖程度。

开闭原则(OCP)

Open-closed principle,’SOLID’中的’O’,你可以控制我的身体,但无法控制我的思想。

对扩展开放,对修改封闭。

里氏替换原则(LSP)

[Liskov] subsitution principle,’SOLID’中的’L’,子承父业。

使用基类的地方,肯定能用具体子类代替。

依赖反转原则(DIP)

Dependency inversion principle,’SOLID’中的’D’,不能被人左右。

上层模块不能依赖于底层;抽象不能依赖于实现。

迪米特法则(LoD)

Law of [Demeter],你知道的太多了。

对外部对象所知信息越少,耦合越低。

控制反转原则(IoC)

Inversion of Control,不要试图找到我,需要的时候我会找你。

不同于传统的由用户代码来调用重用的代码库方式,而是由重用的代码例如框架来调用用户代码。

接口优于实现(IoI)

Interface over implementation,理论指导实践。

复合优于继承(CoI)

Composition over inheritance。

约定优于配置(CoC)

Convention over Configuration。

无环依赖原则(ADP)

Acyclic dependencies principle,包原则之一。

不存在循环依赖。


设计标准

好的设计 差的设计
正确(Correctness) 错误(Incorrectness)
一致(Consistency) 多变(Polytropism)
简单(Simpleness) 不必要的复杂(Needless complexity)
不重复(DRY) 多余的重复(Needless repetition)
可复用(Reusability) 复用率低(Immobility)
灵活(Flexibility) 刻板(Rigidity)
强壮(Robustness) 脆弱(Fragility)
易维护(Maintainability) 高粘度(Viscosity)
可读性高(Readability) 可读性差(Opacity)
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